EP.3連結
大多數節目製作人通常不願意觸及戰爭議題,因為殘酷無情的戰爭畫面,如殺戮、廢墟、家破人亡,難以引起青少年的關注。然而,《小O事件簿2.0》的製作人黃鴻儒卻以同理心為出發點,繼推出「俄烏戰爭專題」系列後,再次勇敢嘗試,推出了《蘇菲與她的戰爭》。這個決定需要極大的勇氣。當他在思索如何突破節目形式時,遇到了劇團朋友——在《蘇菲與她的戰爭》中扮演引路人角色的子玲。她建議鴻儒以戲劇工作坊的形式,與高中生共同討論俄烏戰爭。這個建議啟發了鴻儒,讓他決定嘗試用劇場形式來重現蘇菲與家人在戰爭中的遭遇,藉此讓青少年能夠以接近親身體驗的方式,理解戰爭中人民的感受。
《小O事件簿2.0》的團隊歷經三個月的前期準備,將部分工作坊內容重新編寫成一小時的節目腳本,創造出蘇菲一家人,並參考真實新聞事件,編寫了蘇菲與家人的經歷。同時,節目運用了2D動畫來強化故事的視覺效果,並設計了三個艱難的選擇場景,讓青少年能更直接地理解戰爭的殘酷與現實。參與的五位青少年透過「思考-討論-選擇」的過程,深入體驗虛擬情境中的困境。這種設計類似於RPG角色扮演遊戲,透過實境劇場遊戲(LARP)的形式,吸引了青少年的注意。整個故事的核心目的是向青少年傳遞重要價值觀,讓他們透過沉浸式的體驗來思考戰爭中的道德與選擇問題。
這個劇場作品是以2022年2月烏克蘭「馬里烏波爾圍城」的真實事件為藍本。節目從第一天早上9點開始,五位青少年來到台北一座具有東歐風格的房子,參與一場沉浸式劇場。他們將陪伴一個烏克蘭家庭,經歷戰火中的種種選擇。引路人小巫帶領五位青少年感應者穿越時空,親身體驗一段戰爭旅程。青少年們蒙上眼睛,互相攙扶上樓梯,增添了虛擬世界的神秘感。在房間裡,桌上的燈與電腦能讓孩子們連接到另一個時空——即蘇菲的世界。打開燈後,透過2D插畫模擬進入《蘇菲與她的戰爭》的場景。小編則在另一個房間,扮演15歲的蘇菲,五位青少年透過網路與烏克蘭家庭作伴,共同經歷戰火。
節目從2022年2月24日開始,透過網路即時互動和地圖示意,引導觀眾與蘇菲的家人共同行動。蘇菲一家分散三地,她和妹妹、爺爺、奶奶住在馬里烏波爾的老家。空襲警報響起時,媽媽因工作滯留在基輔,而爸爸則在鄰國波蘭出差。蘇菲感到非常害怕,此時引路人小巫充當橋樑,鼓勵青少年們回應蘇菲的提問。
第一個問題是:「我該怎麼辦?我真的需要有人聽我說話。」第二個問題:「爸爸(亞歷)現在還在波蘭,他打算怎麼做呢?」第三個問題:「爸爸應該留在波蘭,還是回國參戰呢?」蘇菲的媽媽奧克拉強調:「活著才是最重要的。」青少年們站在蘇菲的立場,深切關心她的生活和家人。投票結果為5比0,決定讓爸爸留在波蘭。
第四個問題是:「蘇菲應該逃往哪裡?應該選擇E58快速道路,還是政府建議的人道走廊呢?」3月1日,馬里烏波爾的圍城戰爆發,俄軍對蘇菲的老家發動了一波又一波的攻擊。蘇菲的妹妹密拉病了,爺爺奶奶因為身體不便,決定留在城中,不願拖累孫女。蘇菲只好獨自帶著妹妹離開。路上,妹妹不斷哭喊著想見爸爸媽媽,讓蘇菲心痛不已。
第五個問題是:「面對妹妹密拉的疑問,蘇菲應該說出戰爭的真相,還是選擇隱瞞?」青少年們扮演蘇菲的角色,帶著四歲的密拉,經過一番內心掙扎後,五位青少年一致認為蘇菲應該向密拉說出戰爭的真相。
第六幕是最感人的部分——「最後一封信」。蘇菲在逃難的過程中,決定告訴妹妹媽媽已經去世的事實。蜜拉抱著蘇菲,突然說:「我們去找爸爸吧,我跟你一起,因為我們是一家人。」這讓蘇菲意識到,蜜拉其實非常堅強。不論年紀大小,只要心在一起,就會產生強大的力量。蘇菲還提到聽到大人說他們之後可能會被送到俄羅斯,變成俄羅斯人,她不禁想著:「如果真的是這樣,我還能見到爸爸嗎?」然而,她堅信爸爸一定會來找她們。在此之前,她會好好照顧妹妹。蘇菲也感謝青少年們一路的陪伴,讓她感到自己不是孤單一人。每當她做出一個艱難的決定時,彷彿能聽到他們的聲音,支持她堅持下去。最後,她祝福大家,也表示自己會繼續勇敢地生活。第五幕和第六幕是整個節目中最催淚的部分。
青少年們回到學校在班上的分享課上做了報告,並在課堂上播放。在觀看的過程中,有幾位同學甚至流下了淚水。確實,好的節目能夠深深打動人心,長久留存在記憶中,引發反思並產生深遠影響。
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大多數節目製作人通常不願意觸及戰爭議題,因為殘酷無情的戰爭畫面,如殺戮、廢墟、家破人亡,難以引起青少年的關注。然而,《小O事件簿2.0》的製作人黃鴻儒卻以同理心為出發點,繼推出「俄烏戰爭專題」系列後,再次勇敢嘗試,推出了《蘇菲與她的戰爭》。這個決定需要極大的勇氣。當他在思索如何突破節目形式時,遇到了劇團朋友——在《蘇菲與她的戰爭》中扮演引路人角色的子玲。她建議鴻儒以戲劇工作坊的形式,與高中生共同討論俄烏戰爭。這個建議啟發了鴻儒,讓他決定嘗試用劇場形式來重現蘇菲與家人在戰爭中的遭遇,藉此讓青少年能夠以接近親身體驗的方式,理解戰爭中人民的感受。
《小O事件簿2.0》的團隊歷經三個月的前期準備,將部分工作坊內容重新編寫成一小時的節目腳本,創造出蘇菲一家人,並參考真實新聞事件,編寫了蘇菲與家人的經歷。同時,節目運用了2D動畫來強化故事的視覺效果,並設計了三個艱難的選擇場景,讓青少年能更直接地理解戰爭的殘酷與現實。參與的五位青少年透過「思考-討論-選擇」的過程,深入體驗虛擬情境中的困境。這種設計類似於RPG角色扮演遊戲,透過實境劇場遊戲(LARP)的形式,吸引了青少年的注意。整個故事的核心目的是向青少年傳遞重要價值觀,讓他們透過沉浸式的體驗來思考戰爭中的道德與選擇問題。
這個劇場作品是以2022年2月烏克蘭「馬里烏波爾圍城」的真實事件為藍本。節目從第一天早上9點開始,五位青少年來到台北一座具有東歐風格的房子,參與一場沉浸式劇場。他們將陪伴一個烏克蘭家庭,經歷戰火中的種種選擇。引路人小巫帶領五位青少年感應者穿越時空,親身體驗一段戰爭旅程。青少年們蒙上眼睛,互相攙扶上樓梯,增添了虛擬世界的神秘感。在房間裡,桌上的燈與電腦能讓孩子們連接到另一個時空——即蘇菲的世界。打開燈後,透過2D插畫模擬進入《蘇菲與她的戰爭》的場景。小編則在另一個房間,扮演15歲的蘇菲,五位青少年透過網路與烏克蘭家庭作伴,共同經歷戰火。
節目從2022年2月24日開始,透過網路即時互動和地圖示意,引導觀眾與蘇菲的家人共同行動。蘇菲一家分散三地,她和妹妹、爺爺、奶奶住在馬里烏波爾的老家。空襲警報響起時,媽媽因工作滯留在基輔,而爸爸則在鄰國波蘭出差。蘇菲感到非常害怕,此時引路人小巫充當橋樑,鼓勵青少年們回應蘇菲的提問。
第一個問題是:「我該怎麼辦?我真的需要有人聽我說話。」 第二個問題:「爸爸(亞歷)現在還在波蘭,他打算怎麼做呢?」 第三個問題:「爸爸應該留在波蘭,還是回國參戰呢?」蘇菲的媽媽奧克拉強調:「活著才是最重要的。」青少年們站在蘇菲的立場,深切關心她的生活和家人。投票結果為5比0,決定讓爸爸留在波蘭。
第四個問題是:「蘇菲應該逃往哪裡?應該選擇E58快速道路,還是政府建議的人道走廊呢?」3月1日,馬里烏波爾的圍城戰爆發,俄軍對蘇菲的老家發動了一波又一波的攻擊。蘇菲的妹妹密拉病了,爺爺奶奶因為身體不便,決定留在城中,不願拖累孫女。蘇菲只好獨自帶著妹妹離開。路上,妹妹不斷哭喊著想見爸爸媽媽,讓蘇菲心痛不已。
第五個問題是:「面對妹妹密拉的疑問,蘇菲應該說出戰爭的真相,還是選擇隱瞞?」青少年們扮演蘇菲的角色,帶著四歲的密拉,經過一番內心掙扎後,五位青少年一致認為蘇菲應該向密拉說出戰爭的真相。
第六幕是最感人的部分——「最後一封信」。蘇菲在逃難的過程中,決定告訴妹妹媽媽已經去世的事實。蜜拉抱著蘇菲,突然說:「我們去找爸爸吧,我跟你一起,因為我們是一家人。」這讓蘇菲意識到,蜜拉其實非常堅強。不論年紀大小,只要心在一起,就會產生強大的力量。蘇菲還提到聽到大人說他們之後可能會被送到俄羅斯,變成俄羅斯人,她不禁想著:「如果真的是這樣,我還能見到爸爸嗎?」然而,她堅信爸爸一定會來找她們。在此之前,她會好好照顧妹妹。蘇菲也感謝青少年們一路的陪伴,讓她感到自己不是孤單一人。每當她做出一個艱難的決定時,彷彿能聽到他們的聲音,支持她堅持下去。最後,她祝福大家,也表示自己會繼續勇敢地生活。第五幕和第六幕是整個節目中最催淚的部分。
青少年們回到學校在班上的分享課上做了報告,並在課堂上播放。在觀看的過程中,有幾位同學甚至流下了淚水。確實,好的節目能夠深深打動人心,長久留存在記憶中,引發反思並產生深遠影響。
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