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兩性戰爭的遊戲戰區(1)一場「反政治正確」運動正在進行

2024-07-29 17:35  作者 / 胡又天

由男性向漸變而為「女同」向的《無期迷途》(來源:自意網絡)由男性向漸變而為「女同」向的《無期迷途》(來源:自意網絡)

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話說兄弟我在讀書讀到歷史碩士、文學博士之前,首先是一個遊戲玩家;我從三歲開始打電腦遊戲,畢業後第一份工作也是遊戲媒體的編輯,所以呢,把電子遊戲和社會文化史、中國史、世界史、當代史結合來看,在我來說是本職學能。本集我們就來談談兩性話題、性別戰爭在遊戲這個戰區的近況。

簡單講,這是另一個「憤怒的消費者抵制『政治正確』」的故事,但具體的細節,在神州這片大地上,總能蹦出許多更加光怪陸離的笑點。

話說從頭,我們先看世界大環境。

近十幾年來,很多人發現,歐美的電影、電視劇越來越難看了,因為被所謂的「政治正確」綁架,選角要照顧到性別和種族的多元,劇本也越來越多不能碰的禁忌,否則就要被一堆什麼團體批評、譴責,甚至提起訴訟。遊戲業也有同樣的情形。本來大多數團隊創作角色,都是順著普通人的審美來,以俊男美女、猛男辣妹為王道,膩了再換換口味,照顧各種各樣的性癖。然而當「政治正確」勢力盯上了遊戲界,一堆所謂的「SJW」,「社會正義戰士」social justice warrior就來批判這些遊戲把人物畫得太性感,是「物化女性」,搞「男性凝視」。

其中一些人就進入了IGN之類的遊戲媒體,靠著這些平台來「打拳」製造輿論壓力;還有人甚至專門成立了號稱「顧問公司」的組織,就去跟那些大廠說:啊,我們來幫你避雷,幫你做「敏感內容審核員」,讓你產品可以更合乎「政治正確」,不然,可能,不知道誰,或許我們就會告你喔?怎麼樣?

有些大公司很怕這個,就從了。於是歐美近年很多遊戲人物就變醜了,美其名曰更寫實或更能彰顯性別平權主義,劇情方面也是一言難盡,然後玩家就開始越來越反感。大概到今年,終於有憤怒的玩家去爆那些人的料,如一家設在加拿大的顧問公司叫Sweetbaby,就被群起抵制;許多「拳師」也被起底,但見劣跡斑斑,根本不是什麼多元主義、平權主義者,只不過是一些濫用政治正確,寄生其中的投機份子。

與此同時,東亞的遊戲業界,被這種人「寄生」的程度還不算太高,大都還能繼續畫俊男美女、猛男辣妹以及各種奇形怪狀但都足夠有趣的東西,所以中、日、韓廠商的聲望,這幾年有不少都超過歐美了,沒辦法,這是人家自廢武功。最近的一個例子,是那幫「拳師」又在遊戲媒體IGN上罵一款韓國遊戲《劍星》女主角的身材不真實,說這形象是「被某個沒見過女人的人所性化的玩偶」。結果呢,這次韓國廠商夠光棍,公布影片,女主角就是用一名模特兒3D掃瞄建模出來的,身材都符合真實。這下玩家老爺們樂了,紛紛群起去把IGN的留言區沖到爆炸,逼他道歉了。

而在中國大陸呢,近十年手機遊戲迅猛發展,情況就是,很多廠商一開始都按照日本業界已經發展成熟的模式,分出「男性向」、「女性向」和「一般向」三大賽道,「男性向」、「女性向」就是專攻男性或女性市場,瞄準其「性癖」來做,而「一般向」是面向大眾,意圖讓大多數人都能喜歡、都能接受。「一般向」如果能做成功,就能吃到最大塊的市場,但當然,眾口難調,問題也就出在這塊。

一種普通的情況是:女性玩家聲音大,發聲的時候更能帶節奏,甚至廠商裡面就有女性員工或主管樂意配合,於是一般向遊戲裡,新出的劇情和人物,開始偏向於女性的審美,男性玩家當然就會不滿意了,有人就說男玩家貢獻了百分之八十的流水,你現在為了成長,為了增量,去討好女玩家,冷落基本盤,是不是男玩家就缺乏「統戰價值」啊?

如果只是比大聲,那麼吵一吵,廠商再盡量平衡一下,盡量輪著來,一碗水端平,那也還不算什麼大事。但是,當有女玩家開始「打拳」,把歐美那一套女性主義的術語拿進來搶佔道德制高點,甚至「召喚鐵拳」向官方舉報,這矛盾的性質和層級就變了。這個我們在去年「女拳與鐵拳」那一集已經講過一些。

這種情況,出現在一般向遊戲,倒也不算離譜,畢竟大家搞擦邊軟色情都有一個度,你硬要廠商在大眾產品裡滿足男性的性癖,這怎麼說也很難那麼理直氣壯。可是,如果連小眾的男性向遊戲都被掰到女性向那邊去,事情就比較嚴重了。

這個案例,出在2022年上線的一款叫《無期迷途》的遊戲,它美術走冷豔風格,一開始推出了許多冷豔、帥氣大姐姐類型的女角,跟尋常的美少女畫風不太一樣,令人耳目一新,也有一部份女玩家被吸引進來。它一開始的成績還不怎麼突出,運營了一年,口碑漸漸做起來,然後,男玩家開始發覺不對勁了:它的畫風越來越偏向女性向的冷豔,說得再直白一點就是「女同」,女同性戀的審美觀。原本冷豔大姐姐應該是等著男玩家一步步去陪伴,去突破心防,然後滿足其保護欲或征服欲的,可如果創作指導思想變成女性主義,那就完全不是這麼一回事了。於是男玩家開始沖、開始帶節奏給廠商壓力,然而,《無期迷途》的廠商,是疊紙網絡所開的子公司。

疊紙網絡是什麼公司呢?它成立於2013年,從一開始就是專攻女性向市場的,有《奇跡暖暖》《戀與製作人》《戀與深空》等相當成功的代表作。《無期迷途》原是他們往男性向市場發展的試水之作,看到成績不錯,又想往一般向走的樣子,結果出了問題,疊紙又萬萬不能得罪自家的基本盤女性玩家的,所以《無期迷途》官方後來就很被動,而它原本的上升勢頭也似乎就被打消了。

2023年底,還有一個更加炸裂的案例,出在一款男性向遊戲《少女前線2》,它第一代就是靠「媚宅」,靠宅男市場起家,角色都是槍械擬人化,做成各種女性外貌的仿生機器人,名曰「戰術人形」,這「人形」是日文「人偶」的意思,直接搬過來用,味道更沖。然後這二代呢,在封閉測試期間,就被玩家「解包」(查看遊戲檔案內容)發現,怎麼有個角色在台詞裡一直提到一個叫「雷蒙先生」的別的男人,還跟他很要好的樣子。怎麼回事?這些槍娘不都應該只忠於我指揮官的嗎?怎麼,我被這遊戲的文案給「綠」了?!一代的劇情還沒完結呢,怎麼二代的開頭就是我自己解散了勢力,原本旗下幾百個老婆都分散到世界各地,開始了自己的生活?

這件事情很快引爆了玩家社區,各路好漢紛紛前來分析這是為什麼,然後發現,這編劇是在用「女頻小說」,就是女性向小說的思維來編的,很多讓男玩家覺得彆扭甚至吃屎的情節,如果你用女性讀者的視角來代入就合理了。然而這是怎麼回事?「女拳」份子混進了男性向遊戲公司,來故意給男玩家餵屎嗎?然後這種劇本居然還能過,公司內部沒有人察覺問題?他們老闆又是怎麼想的?還不趕緊處分?喔,不好意思,《少女前線》這家公司的老闆,在遊戲圈內流傳的名聲,是一個驕傲自負、不可理喻的男人,要他向玩家低頭,不可能的。

當然他們之後還是發了個不痛不癢的官方聲明說會作出調整。然後《少女前線2》正式上線以後,玩家發現它其他方面做得也不行,不怎麼好玩,那這遊戲本身再怎麼改也已經不重要了。重要的是,當玩家每個月看到一些「國産二次元手游觀察」帳號發布的每月流水排行榜,《少女前線》系列走勢一路低迷的時候,彈幕就一片歡樂。

類似的案例還有不少,有一些現在還在進行,一小時都講不完。但總之,將這些事件連起來看,我們可以看到,一場「反政治正確」的運動正在全球範圍內展開,其來源,是被「女拳師」壓制的「直男審美」與「宅男審美」的怨氣。這道理也很簡單:一旦有什麼價值被拱成了神聖不可侵犯的東西,有了政治上的能量,甚至得到法律保障,就一定會有投機份子混到裡面去,濫用它來牟取紅利,而且還不容置疑,直到把整個環境掏空、玩爛、搞垮。而所謂「反政治正確」也不一定是反對那些價值,但一定是要抵制那種無下限也無上限的無限消費。

而在這樣的鬥爭之中,網路社區就又會產生各種新的梗、新的黑話。下一集,我們就來繼續介紹,源自「飯圈營銷」,也就是娛樂圈追星族的術語:「擴圈」與「提純」。

 

 


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